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221 résultats

Aide Médiathèque
Voir des images en relief (3D stéréoscopique), fixes ou animées : la Médiathèque virtuelle 3D présente de très nombreuses ressources ... en accès direct sur internet : Albums, ensembles d'images fixes, publiées sur le site du SCF ou d'autre …

Raspberry Pi
Un micro-ordinateur à monter pour réaliser un système de prise de vue stéréo ou de visualisation stéréo. La série d' ordinateurs miniatures Raspberry Pi a été conçue pour rendre abordable l’informatique et l’apprentissage de la programmatio …

Casques (tous types)
(rédaction juin 2020 : évolutions à suivres) Retour "Comment voir ..." Distinguer différents types suivant les usages possibles : casque de VR : peu adaptés à vision de photos stéréos et vidéos stéréos classiques, mais immersion. - casque V …

Ecrans autostéréoscopiques – téléphone et autres
Écrans autostéréoscopiques : on voit le relief directement sans lunettes.Retour "Comment voir ..." Dispositif le plus répandu : un réseau lenticulaire. Pour en savoir plus : Le relief autrement : Lenticulaire, Hologramme, Auto-stéréogramme …

Simulations interactives sur la stéréoscopie et la base stéréo
Page web de Gille Billard : https://www.geogebra.org/m/mdgxh5ju Présentation dans la Lettre n°1022 de Juin 2019 p.30-31 : Le site web GeoGebra permet de réaliser des simulations mathématiques interactives qui permettent à l’internaute de mo …

Projecteur et lunettes actives : matériel, avis
Notes de juin 2020 - pour compléter, mettre à jour : écrivez au webmestre. Retour "Comment voir..." Il faut un écran ordinaire (ou mur blanc) un projecteur, des lunettes, être alimenté en contenu par câble HDMI. Le système commun de synchro …

Cible liens SCFWiki
Vous avez été redirigé sur cette page par un lien pointant sur l'ex-SCFWiki. Cette branche du site stero-club.fr n'existe plus Le contenu a été archivé; il est atteignable à cette adresse : https://stereo-club.fr/ex-wiki/ Si vous êtes le ge …

Complément image – notes terminologiques
Image – notes terminologiques Le dictionnaire du Strabisme de Ph. Lanthony (ref. 3) se concentre sur : image optique, Image formée par réflexion (image catoptrique) ou par réfraction (image dioptrique) de la lumière ; image physiologique Bi …
Conditions générales d’utilisation
\n Droits d'auteur Décision du Conseil d'administration du 20 Mai 2020 : "Les auteurs (adhérents ou non-adhérents) partagent leurs droits avec le Stéréo-Club Français selon les termes de la licence CC BY-SA sous réserve des dispositions par …

Complément prise de vue… et profondeur du relief
Prise de vue en parallèle, prise de vue en convergence* et profondeur du relief Ces deux méthodes de prise de vue ont des conséquences différentes sur la profondeur de relief et le positionnement du relief. Rappel : la profondeur de relief …

Complément introduction glossaire
Mise à jour du 20 avril 2020 Il est possible de regrouper grossièrement les processus relatifs aux images en 3 étapes/domaines : prise de vue, acquisition; modélisation, traitement ; présentation, modes de visualisation. Dans la réalité, ce …

Compléments indices
Indices monoculaires et binoculaires Quand on regarde avec un seul œil en vision naturelle, on perd une grande partie de la perception du relief car on ne peut utiliser que les indices monoscopiques. Quand on regarde une image plate avec le …

Complément vision… du relief
Vision partielle, vision complète du relief Le but de la vision en relief est de donner à l’individu connaissance de l’état de son environnement et de l’évolution de celui-ci (par exemple chez l’animal prédateur, trouver la proie, et chez l …

Complément cinéma en relief
Cinéma en relief L'histoire de référence du cinéma en relief reste à écrire. On peut en faire remonter l'origine à la caméra haute vitesse en relief de Lucien Bull, assistant d'Étienne Marey (1904) et au Stéréo-Cinéma d'Émile Reynaud, breve …

Complément modélisation 3D
Modélisation 3D La CAO utilise des logiciels et des techniques de modélisation géométrique qui permettent de produire des images en deux ou trois dimensions, de les déplacer, de les déformer et de les animer. C’est le cas de la « 3D vectori …
